先月はネタも豊富だった為、

ひと月まるまる音楽ネタでブログ書けました。

今月は早々にゲームネタを。笑

ま、前回の記事で久々にアツくなってしまったので

ガス抜きの意味も込めて。

ガス抜きっつっても、だいぶ前に下書きは追えてる記事ですが。笑

でも救いは、レビュー記事よりも遥かに初動PV出たし

連打できるとはいえ、Web拍手も30超えました。

わかってくださってる!

さすが、ワタシの教育が行き届いた喜怒音楽読者様!

ありがたいことです<(_ _)>

どうも、トトです。






↑スパイダーマンの写真が落ち着いたので

本来はスパイダーマンと共に、

この『写真館』の記事をやろうと思った

もう1つのハイクオリティグラフィックのゲームの

写真を挙げようと思います。

今年末、PS5発売予定ですが、

そのPS5での続編が待ち望まれているので、

その続編の情報が出たときに合わせようかと思ったけど

それこそいつ出るかわからんので。笑

ここで挙げてしまおうと思います。


プレイ中は前ブログでもちょこちょこ書いていて

その際にグラの凄さ、それに付随した

写真を撮る楽しさはスパイダーマンと同様!

そんな写真が捗るゲーム第2弾はこちら。




Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190907182614Horizon Zero Dawn
(2017)



こちらもスパイダーマン同様、

PS4のオススメゲームに度々挙げられる

写真だけでなく、ゲームとしての評価も高いRPG

オランダのGuerrilla Gamesのもと、制作された

Horizon Zero Dawn



肝心のゲーム内容も素晴らしいものですが、

今回は『写真館』なのでね。

その至極のクオリティで作り込まれた

ハイクオリティCGのスクショ写真をお届け。

スパイダーマンのように

フォトモード』のトレーラーがあった気がしますが

見当たらなかったので、いっちゃいましょう。



ホライゾンの世界観としては、

ロード中に出てくる解説によると


Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190915173659

1000年後の地球(アメリカ)が舞台で、

大自然の中に佇む前文明の廃墟や機械獣、

アナログになった文明、文化を垣間見える

ポストアポカリプスな作品。

Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191025001024
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191026234547
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Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190816175851
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191107184104
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191107194432
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191018162554
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190902170610
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191024004759
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191107145707
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191104105828
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191106014251
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20200505171125
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20200505175619
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190921234226
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190912141016
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190921183408
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Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191106012437


しかし、わずかに残る機会文明があるからか

所々でオーバーテクノロジー的なものも出てきます。笑

まぁ、そもそも機会獣自体が

けっこうなオーバーテクノロジーな気がしますがw

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こういった何気ない景観や機会獣を撮るだけでも

それなりに見えるのがハイクオリティなCGの証!

そういうのはスパイダーマンとも共通することです。

個人的にはスパイダーマンよりも

ホライゾンの方が後にプレイしたので、

スパイダーマンで学んだこととして、

被写体に近付けば近付くほど、

グラフィックの凄さがわかる!

と、いうことで

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主人公のアーロイの顔に寄せた写真ですが

これ見たときに、うおぉ…と思いましたね。

肌の質感、目の回り、口回り、細かい肌皺、

すごくね?

スパイダーマンの時も言いましたが、

ウチのPS4はProじゃなく、無印なんです。

それでもこんなクオリティで表現され、

このキャラが自由に動かせるってことに、

ゲームの進化を大いに実感しましたね。


スパイダーマンの目の部分に

視線の先の景色が反射していましたが、

それはホライゾンでも出来ていました。

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Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20200505154613


ちょっとわかりづらい写真かもしれませんが、

頭飾りで影になってる方の右目、

2枚目は左目の方に、

視線の先にある景色が映っています。

是非、画像を拡大してみてください。

やべぇっすよね。やばくないっすか?


メインキャラクターであるアーロイをはじめ、

ネームドのNPCまで、人のCGクオリティは

白人系、黒人系問わず、かなりのものだと思います。

顔つきの好き嫌いは別れるでしょうが、笑

NPCまでこのクオリティはすげぇな、と。

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ゲーム記事の第1弾でデスストの記事を書きましたが



デスストは、このホライゾンにも使用された

Guerrilla GamesDECIMA ENGINEを使って制作されています。

デスストのハイクオリティCGは、

そもそもがホライゾンがあったからこそ、

DECIMA ENGINEあったからこそなんですよね。

デスストの方に、機械獣のウォッチャーやトールネック

動物だとアライグマ、あとはアーロイ本人などが

ホログラムとして出せるのは、小島監督なりの

ゲリラに対するお礼というか、

ゲリラやユーザーに対するサービスなんでしょうね。



人もすごいですが、その機械獣も凄いです。

作りがめちゃくちゃ細かい!

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このへんを見ると錆びてる部分とか、複雑な構造とか、

かなり拘っているのがわかると思います。

アーロイ(人物)はもちろん、機械獣も

このクオリティのまま動いてるんだから凄い。



近付くことで凄さを実感したのは

個人的には『月』かな?

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いちばん上の写真の右上にある月を

最大限に近付けて、フィルターを変えただけの写真ですが

月までこんなクレーターくっきり映るくらいの細かさが

もはや脱帽です。


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そしてこれは、またまた

目に月が写っているアーロイさん。

…アーロイさん、首に絞め跡?傷痕みたいのない?




あとは、こちらもスパイダーマン同様、

CGクオリティの凄さを実感するのは

光の表現です。

むしろそこに関しては、こっちの方が上とさえ思う。

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森の木々から差す太陽光とか、

人の影になる部分とか、

このへんもかなりリアルに近い気がします。

こういったゲームのグラフィックが

『フォトリアル』と呼ばれる所以でしょうね。



そして、またまたスパイダーマン同様、

既に何枚か載せていますが

優れたフォトモードを搭載してることにより、

角度を考えて撮影すれば、

それを回転させ、スマホの壁紙にも使える

縦向きの写真を撮ることも可能です。

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つっても、これに関しては作中イチのデかさを誇る

トールネックの為にある機能と言っても過言ではない。笑

もちろん、それ以外のシーンでも

上手いことやれば良い縦画像が撮れます。

Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20200505154212

アーロイの何倍もデカいトールネックを

遠近法を使って手乗りサイズにしてみたり。笑

アーロイとトールネックの距離感、ズーム機能と

意外とこのシチュエーションで撮るのも難しくて。

簡単にできるかと思いきや、けっこう苦戦しました。笑

これもイマイチ感ありますが、

何枚もトライした中で、いちばん上手くのを載せました。



スパイダーマンは、シーンの1つとして

昼、夕、夜と時間帯を変えることが出来ましたが、

ホライゾンは、フォトモードの中で

時間帯を変えることが可能となっています。

そのおかげで、同じ場所、場面でも

時間帯によって変わる見え方を、プレイヤー自身が選べます。

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これをすることによって、当然太陽(月)も動くので、

良い感じの光の加減、影の加減になる時間帯に設定し、

写真を撮ることも可能です。



こういったハイクオリティCGに、素晴らしい機能、

自由度の高いフォトモードを搭載していることにより、

PS4のスクリーンセーバー的な機能でもある『テーマ』

このホライゾンのテーマに使われている公式の画像を

フォトモードで再現することも可能です。

公式、自分で撮ったもの、と交互に挙げていきますが

20190911121927
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190911131605
20190911122017
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190911170408
20190911121957
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190908190903
20190911121938
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190911134818
20190911122009
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20191026230950
20190911122058
Horizon Zero Dawn™_ Complete Edition_20190902153822

再現度が低いものは、自分の実力不足です。笑

しかし、こうして装備と場所がわかれば、

公式と同じような写真が撮れるのも凄い。







被写体に近付けた方が

おぉーって思える写真は撮れますが、

スパイダーマンと違い、ホライゾンの場合、

世界観とか景観の凄さもあるので、

ついつい俯瞰の画が増えてしまいます。

それもやはり光の表現が圧倒的だからこそ。

自然や建築物を撮ってしまいたくなる衝動に駆られます。

気分は完全に似非ネイチャーカメラマン。笑

スパイダーマンは主役が紛れもなくスパイダーマンだし、

スパイダーマンにさえ焦点を当てていれば

良い写真がいくらでも撮れますが、

ホライゾンは主役以外にも撮りたくなるもの、

自由に撮れるものが多すぎるw

だから、無駄にスパイダーマンよりも

枚数が多くなってしまうんですよねぇ。

スパイダーマンは当初800枚くらいで、

この『写真館』の記事に新たに写真を撮り始めて

ようやく合計1,000枚に到達するくらいに。

ホライゾンは当初で既に1,200枚くらい撮りましたからねw

もちろん、写真の良し悪しは別として。



ここまで挙げてきた写真に、

ゲームのロゴがあるものとないものがありますが、

このロゴ付加もフォトモード内で決められます。

最初はない方がいいなと思って付けてなかったんですが

撮っている内に、だんだんと

ロゴがあった方が公式写真っぽくね?

という、変な見栄が出てきて、付け始めました。笑

公式っぽく見えるけど、

間違いなく自分で撮ったものだぞ!っていう。

まぁ、ロゴ1つで公式写真に見えるほど

自分にそこまでのセンスはありませんが(。-∀-)笑



そしてスパイダーマン同様、

世界にはプロ級のカメラマンがいる!









すげーなー!

いーなー!オレもPro欲しいぃー!

けど年末にはPS5来るんだから

今さらProなんて買えねーw

ここへきてPS4互換がなくなるのでは

みたいな情報も出てきてるけど…


こうしてセンスの差が浮き彫りになったところで

締めておこうかなと思います。

先述の通り、スパイダーマンよりも枚数多いので

スパイダーマンより記事も1つ多く、

3回に分けてUPしていこうと思います。

もちろん、合間に本来の音楽ネタも同時にUPしていくので

よろしくどーぞ。





第2弾:機械獣編


第3弾:アーロイと動物編